[cadius] Tareas y su reparto en el desarrollo de intefaces web de un proyecto: teor ía y prá ctica
Julio Imazio
imazio en gmail.com
Jue Ago 31 16:49:36 CEST 2006
Me esta gustando mucho este hilo.
Creo que es uno de los problemas mas comunes dentro de equipos de
desarrollo, si estamos hablando de equipos que pretenden incorporar unos
determinados objetivos de usabilidad (condicionando consecuentemente el
ciclo de trabajo), todavia mas. Sinceramente no me molesta si la persona
que diseña es la que maqueta, no creo que sea condicion necesaria para
transmitir correctamente el trabajo al programador. Lo que si me parece
indudable, coincidiendo con respuestas anteriores, es que la persona que
diseña conozca el medio en el que se esta moviendo. Hasta ahora la mejor
forma que he encontrado para que una persona que nunca ha diseñado para
web sea consciente de que puede y que no puede hacer es tenerlo un
tiempo maquetando, a ser posible su propio trabajo.
Hay cosas que no funcionan, otras que si lo hacen pero implican el
triple de tiempo maquetando y formas de complicarle la vida a la persona
que maquete a niveles insospechados y la mejor forma de ser consciente
de ello es encontrartelos tu mismo y tener la suerte de tener alguien a
mano con la generosidad suficiente para regalarte algo de su tiempo
explicandote cual es la mejor forma (o por lo menos la que esa persona
considera).
Creo firmemente en la necesidad de que la persona que diseñe sepa que es
lo que viene antes y despues.
Un saludo
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