[cadius] Tareas y su reparto en el desarrollo de intefaces web de un proyecto: teoría y práctica

Daniel Torres Burriel dani en torresburriel.com
Jue Ago 31 23:37:20 CEST 2006


El 30/08/2006, a las 17:27, Juan Ignacio Sánchez Lara escribió:

> ¿Cuál es el reparto de tareas óptimo en un proyecto, y cuál es el  
> que se
> suele realizar en la práctica con resultados aceptables? ¿Tiene que  
> recaer
> en el mismo equipo el diseño gráfico, el prototipado de los  
> interfaces, el
> desarrollo del código? ¿Utilizais prototipos en HTML o sólo de Visio o
> similar? ¿Vuestros prototipos son reutilizables, o desechables? En
> definitiva... ¿cuál es la organización que debe seguir un proyecto  
> para el
> desarrollo de sus interfaces (web)? No sé hasta qué punto un diseñador
> gráfico debe preocuparse de la accesibilidad de las páginas o  
> calidad de su
> código...

Hola Juan Ignacio, y resto de e-contertulios :P

Es un debate interesantísimo el que se ha planteado y no puedo dejar  
pasar la oportunidad de dar mi opinión al respecto.

En primer lugar, desde mi experiencia, creo que el primer factor que  
hay que considerar es el del entorno. Es decir, en una empresa donde  
el equipo de trabajo es reducido, es prácticamente imposible cubrir  
todos los perfiles de los que se está hablando con tan sólo dos  
personas, que podría considerarse el mínimo exigible para este tipo  
de trabajo. Y ojo, digo *podría*, siempre y cuando estemos hablando  
de proyectos profesionales. No estoy hablando de proyectos de  
colaboración puntuales, personas que se hacen su sitio web personal,  
etc.

Dicho esto, la siguiente consideración que me gustaría plantear es  
que si se trata de un entorno como el que yo conozco (y no se si se  
debe llamar medio o alto), en el que el equipo está compuesto por más  
de 40 personas, creo que los roles y las responsabilidades tienen una  
definición clara y poco tendente a la confusión.

Desde el momento en el que la documentación que acompaña al proyecto  
refleja tanto los roles de cada perfil, como los documentos de  
requerimientos de requisitos y funcionales pertinentes, los papeles  
de cada cual están claros. Mi visión:

a) Los creativos (llamados por aquí diseñadores gráficos) deben tener  
un perfil web evidente. El conocimiento del medio es absolutamente  
fundamental, y una formación específica en cuestiones de diseño  
centrado en el usuario es vital. Como alguien decía en el transcurso  
del debate, un conocimiento trasversal del proceso de trabajo es  
indispensable para evitar problemas en fases posteriores y, sobre  
todo, para aumentar la calidad del trabajo final. Su función es,  
básicamente, hacer psd's con interfaces.
b) Los maquetadores, responsabilizados del código xhtml y css al 100%
c) Desarrolladores: no hace falta que lo explique.

Para solventar las posibles diferencias o conflictos que puedan  
surgir en el desarrollo de proyecto lo mejor es que están definidos  
previamente y de forma muy clara los perfiles y responsabilidades de  
cada cual, que todos conozcan el framework de trabajo y, como se  
decía antes, que haya un conocimiento general de las funciones,  
responsabilidades y capacidades del resto del equipo.

Es mi opinión sobre el tema.

Perdón por la extensión.

Saludos!!
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