[cadius] Tareas y su reparto en el desarrollo de intefaces web de un proyecto: teoría y práctica
Jesús Gallent i Pérez
jesus en gallentiperez.com
Vie Sep 1 23:07:33 CEST 2006
No puedo estar más de acuerdo con la opinión de Rosalía Murciano y la
del "master" Daniel Torres Burriel.
Soy diseñador gráfico corporativo 50% y diseñador de interfaces 50%,
os cuento
mi experiencia al respecto.
Estuve trabajando en una empresa dedicada a grandes proyectos de
software:
aplicaciones, webs públicas, intranets corporativas... que la
formábamos 300
empleados, lo cual no impedía que en algunos proyectos grandes solo
estuviéramos
implicadas tres personas.
Fuera como fuera, siempre el/los encargados del diseño (yo u otros
compañeros) sólo
nos encargábamos de diseñar, no de maquetar y, como bien dice Rosalía
Murciano,
teniendo en cuenta el medio, conociéndolo, sabiendo para qué y quién
diseñas.
Nunca se presento un problema con un maquetador, ni con un
desarrollador. Es más
si había alguna consulta era más por el tema de programadores nuevos
"pro-tablas"
o "esto-no-se-puede-hacer", o diseñadores nuevos "pro-flash" o "pro-
gifs".
Para resumir en todos mis trabajos siempre han habido dos/tres perfiles:
-Desarrollador: ya conocéis su perfil.
-Maquetador: también lo conocéis. (asumido a veces por el mismo
desarrollador)
-Diseñador: encargado de realizar toda la interfaz de usuario.
Una salutació y enhorabuena a todos por un hilo tan interesante.
Jesús Gallent i Pérez
jesus en gallentiperez.com
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